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流媒体完全手册(2)
2004/11/9 17:26:42
 

影片编辑
影片编辑和声音编辑完全是两码子事。虽然你可以在影像撷取卡内附的光碟片中找到一些价格廉宜的编辑软体,实际用起来的时候你可能会觉得索然无味。即时(real-time)影片编辑软体提供了更高的便利性,但是目前来说它们的价格仍然所费不赀。许多即时影片编辑器都是软体与硬体搭配贩售,标价在五位数美金之谱。Avid Technology 公司是这类系统的市场领导
者。在麦金塔平台上,苹果公司自己出品的 Final Cut Pro 则是一套专业品质的影片编辑系统,零售价格为 $999 美元。
坏消息是:影片编辑程式在你可能接触到的所有软体里面算是最复杂的几种之一。不过你还是可以不需要先成为一位影片制作专业人员便可以做一些简单的工作。你可以用剪贴的方式编辑影片,这里加一些那里加一些,加入过场效果(transitions)或者加上文字标题等等,这些都不需要太多专业技术就可以办到。Adobe 公司的 Premiere 软体是针对非专业人员所设计功能最强大的影片编辑程式之一,零售价格约为 $549 美元。

在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。



3、编辑数位媒体内容

声音编辑
制作高品质串流音乐的关键在于在不产生失真的条件下,让声音讯号越强越好。
声音编辑程式不仅可以用来录音,也可以用来编辑或者过滤声音资料,让我们能够改善声音的品质,或者对声音进行编排。这些音效编辑程式可以让你使用剪贴的方式来重新编排整段声音,就好像在文书处理软体里面剪贴文字那样。你也可以在原本录制好的声音中的任何地方插入其他声音片段(包含特殊音效),或者使用声音过滤功能来降低杂讯或者嘶声的比率。

你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含绝佳的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。

要得到可接受,无杂讯声音档案的最佳作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。

在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。最后,在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出最高品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。


影片编辑
影片编辑和声音编辑完全是两码子事。虽然你可以在影像撷取卡内附的光碟片中找到一些价格廉宜的编辑软体,实际用起来的时候你可能会觉得索然无味。即时(real-time)影片编辑软体提供了更高的便利性,但是目前来说它们的价格仍然所费不赀。许多即时影片编辑器都是软体与硬体搭配贩售,标价在五位数美金之谱。Avid Technology 公司是这类系统的市场领导者。在麦金塔平台上,苹果公司自己出品的 Final Cut Pro 则是一套专业品质的影片编辑系统,零售价格为 $999 美元。
坏消息是:影片编辑程式在你可能接触到的所有软体里面算是最复杂的几种之一。不过你还是可以不需要先成为一位影片制作专业人员便可以做一些简单的工作。你可以用剪贴的方式编辑影片,这里加一些那里加一些,加入过场效果(transitions)或者加上文字标题等等,这些都不需要太多专业技术就可以办到。Adobe 公司的 Premiere 软体是针对非专业人员所设计功能最强大的影片编辑程式之一,零售价格约为 $549 美元

在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。



编辑数位媒体内容


声音编辑
制作高品质串流音乐的关键在于在不产生失真的条件下,让声音讯号越强越好。
声音编辑程式不仅可以用来录音,也可以用来编辑或者过滤声音资料,让我
们能够改善声音的品质,或者对声音进行编排。这些音效编辑程式可以让你使用剪贴的方式来重新编排整段声音,就好像在文书处理软体里面剪贴文字那样。你也可以在原本录制好的声音中的任何地方插入其他声音片段(包含特殊音效),或者使用声音过滤功能来降低杂讯或者嘶声的比率。

你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含绝佳的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。

要得到可接受,无杂讯声音档案的最佳作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。

在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。最后,在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出最高品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。


影片编辑
影片编辑和声音编辑完全是两码子事。虽然你可以在影像撷取卡内附的光碟片中找到一些价格廉宜的编辑软体,实际用起来的时候你可能会觉得索然无味。即时(real-time)影片编辑软体提供了更高的便利性,但是目前来说它们的价格仍然所费不赀。许多即时影片编辑器都是软体与硬体搭配贩售,标价在五位数美金之谱。Avid Technology 公司是这类系统的市场领导者。在麦金塔平台上,苹果公司自己出品的 Final Cut Pro 则是一套专业品质的影片编辑系统,零售价格为 $999 美元。
坏消息是:影片编辑程式在你可能接触到的所有软体里面算是最复杂的几种之一。不过你还是可以不需要先成为一位影片制作专业人员便可以做一些简单的工作。你可以用剪贴的方式编辑影片,这里加一些那里加一些,加入过场效果(transitions)或者加上文字标题等等,这些都不需要太多专业技术就可以办到。Adobe 公司的 Premiere 软体是针对非专业人员所设计功能最强大的影片编辑程式之一,零售价格约为 $549 美元。

在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。



4、编辑数位媒体内容

声音编辑
制作高品质串流音乐的关键在于在不产生失真的条件下,让声音讯号越强越好。
声音编辑程式不仅可以用来录音,也可以用来编辑或者过滤声音资料,让我们能够改善声音的品质,或者对声音进行编排。这些音效编辑程式可以让你使用剪贴的方式来重新编排整段声音,就好像在文书处理软体里面剪贴文字那样。你也可以在原本录制好的声音中的任何地方插入其他声音片段(包含特殊音效),或者使用声音过滤功能来降低杂讯或者嘶声的比率。

你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含绝佳的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。

要得到可接受,无杂讯声音档案的最佳作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的
动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。

在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。最后,在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出最高品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。


影片编辑
影片编辑和声音编辑完全是两码子事。虽然你可以在影像撷取卡内附的光碟片中找到一些价格廉宜的编辑软体,实际用起来的时候你可能会觉得索然无味。即时(real-time)影片编辑软体提供了更高的便利性,但是目前来说它们的价格仍然所费不赀。许多即时影片编辑器都是软体与硬体搭配贩售,标价在五位数美金之谱。Avid Technology 公司是这类系统的市场领导者。在麦金塔平台上,苹果公司自己出品的 Final Cut Pro 则是一套专业品质的影片编辑系统,零售价格为 $999 美元。
坏消息是:影片编辑程式在你可能接触到的所有软体里面算是最复杂的几种之一。不过你还是可以不需要先成为一位影片制作专业人员便可以做一些简单的工作。你可以用剪贴的方式编辑影片,这里加一些那里加一些,加入过场效果(transitions)或者加上文字标题等等,这些都不需要太多专业技术就可以办到。Adobe 公司的 Premiere 软体是针对非专业人员所设计功能最强大的影片编辑程式之一,零售价格约为 $549 美元。

在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。



对串流媒体档案进行编码

我们强烈建议对档案进行编码动作,但是在一些高品质串流媒体播放场合里面,对档案进行编码则并非绝对必要。编码动作指的是将原始的声音或者影片档案进行压缩,这项程序能够缩小档案尺寸,以利于更有效率的串流播放效果。编码过程中需要使用特殊的编码方式(Codecs,compression algorithms 亦即档案压缩的演算法)。不同的编码方式对于不同的频宽条件有各自的最佳化方式。 RealPlayer 以及 QuickTime Player 两者都可以直接播放许多不同格式的未压缩媒体档案,但是请铭记在心,绝大多数未经压缩的媒体档案尺寸都非常大,串流播放的下载过程将会变得非常缓慢,令人难以忍受。

档案编码过程相当容易,因为有编码软体会自动替你进行档案编码动作,但是这个编码程序需要时间,所需时间长短则视你的电脑配备而定。有些较长的音效或者影片档案往往需要一整晚的时间才能编码完成。

RealNetworks 公司免费提供了基本的编码软体(连同编码方式一起提供)让大家下载使用,而且事实上光是这套软体便已足敷所需了。市面上也有更高阶的编码软体,例如 Terran 公司的 Media Cleaner Pro 便是一例。高阶编码软体使用了特殊的编码方式,宣称能够制作出极佳的声音讯号,不过事实上其中的差异性可能只有专业的音响爱好者才查觉得出来。然而这些高阶编码程式可以清除声音讯号中的背景杂讯(产生的效果不错,而且容易察觉),并且还提供了批次处理功能,对于大量制作以及长时间彻夜编码程序相当有帮助。

一些网站提供了线上编码服务,例如 Loudeye 网站便提供大量档案编码服务,让一般使用者不需要长时间占用电脑资源进行编码工作。

(DVOL本文转自:中国DV传媒 http://www.dvol.cn)

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